小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……10.把自己的小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发的游戏发布出去别人玩是做游戏的意义所在。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

境界 Dice&Fighter

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……这么大胆的作风用在精神病题材,是否合适呢?很难说。……实际这类游戏社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)

疯王子:国内游戏策划之殇

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很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……叫你一个星期100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来,还要符合游戏背景。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

游戏中的游戏

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《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……因为在纷繁喧嚣的洛圣都,你可以随时停止做手中那些肮脏的黑帮勾当,去跟你的妻子切磋网球技巧,或者在绿茵享受独自挥杆的快乐时光……这些游戏的独立性很强,在游戏机制与本体关系不大,而且在没有本体的情况下它们依旧可以被玩家所接受

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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对于将游戏视作艺术作品的研究者来说,主观上可以对游戏进行批判性的分析,客观上可以对游戏进行美学与艺术史层次的研究……;对于把游戏当作系统来看的研究者来说,主观上可以从游戏设计的视角对游戏进行探索性的研究,客观上可以通过对游戏进行本体论的分析……但在比特币之前,就曾经有经济学家对《EverQuest》的白金币做了研究,认为这些货币可以作为一种虚拟财产

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”,这值得?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器乱成一堆……话说,为啥麦录的都是杂音,降噪就把我自己的声音当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间是指攻击者打中受击者

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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也不是音效,也不是画面,而是人的情绪和感情。……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,了陪伴了寄托……,也了你一个暂时忘掉一切的空间

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变。这就回到了最开始我们讨论的一些设计:1.……也不是音效,也不是画面,而是人的情绪和感情。……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,了陪伴了寄托

异地恋(Love in the distance)

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异地恋情为背景的文字冒险游戏。 在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

版本:Early Access


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